Archivos Mensuales: abril 2010

¡Bublé en Madrid el 31 de octubre de 2010!

La bestia del crooner contemporáneo viene a España. ¡Por fin!

Su espectáculo es aún mucho más uuuuuuuuooooOOOOOAAAAAAAAAAAAAAAAA que sus grabaciones de estudio. No puedes perdértelo; nadie sabe cuando volverá a España en directo.

Ya se pueden comprar las entradas a través de El Corte Inglés Tickets. También a través de otros enlaces, pero no sé si son de fiar.

¡Yo ya tengo las mías!

La otra mitad

En medio de esta agitada Champions League, de este ritmo imparable (y enriquecedor) de vida y de trabajo pero del que se disfruta, de mensajes, llamadas y correos que no paran de felicitarme por mi cumpleaños, de proyectos y de backstage… voy a detenerme un segundo para felicitar yo a la otra mitad de Artematopeya, mi primero compadre y después compañero Luis Mottola, por el éxito que está cosechando con Destino Sudáfrica 2010 en la cadena norteamericana HBO entre los países iberoamericanos y la comunidad hispanohablante de los USA. Compartir parrilla con Los Soprano, Entourage, Flight of the concords, Sex in the city o Bill Maher no es moco de pavo.

Siempre es un motivo de orgullo y satisfacción, como dice uno que yo me sé, que los planes salgan bien, como dice Aníbal en El equipo A.

Y, mientras tanto, seguimos trabajando…

Enhorabuena, compadre y pata.

Por cierto, ¿cuando se va a animar alguna plataforma española a incluir HBO en su oferta de canales? ¿Eh?

A jugar: Los Señores de Medianoche

* Acceso rápido al emulador de ZX Spectrum online.

Cuando Mike Singleton desarrolló su técnica de landscaping para poder publicar Lords of Midnight en 1984 no sabía lo que estaba haciendo. Estaba creando todo un género en el software de entretenimiento: el de los grandes juegos épicos que combinaban estrategia por turnos, aventura gráfica en primera persona, roleplay y wargame. Todo ello junto y algo quintaesencialmente más. Y en un formato gráfico pseudo 3D que permitía, por primera vez en el mundo del entrenimiento digital, incluir 4.000 localidades con 8 vistas cada una, sumando un total de 32.000 pantallas distintas que ilustran la compleja geografía del país imaginario conocido como Midnight. Además de un complejo argumento, cuatro personajes a controlar de forma simultánea y una inteligencia artificial muy refinada y depurada hasta el límite. Y todo ello dentro de sólo 48 kilobytes. Espectacular para la época.

Luxor, el Príncipe de la Luna. Su objetivo: mantener la tierra de Midnight a salvo de su enemigo Doomdark. Para ello, emprende una campaña en la que le acompañan su hijo Morkin, Rorthron el Sabio y Corleth el Brujo. Doomdark cuenta con un ejército de 250.000 soldados y con el Miedo Helado, un terrible poder desmoralizante e invisible emanado por su Corona de Hielo y que desarma la voluntad de cualquiera que se ponga a su alcance.

Cada personaje de esta particular compañía de los buenos evoluciona de forma independiente y por turnos por el territorio, reclutando soldados, negociando, enfrentándose a todo tipo de criaturas, descubriendo nuevos parajes y persiguiendo sus propios objetivos. Luxor es portador del Anillo de la Luna, un amuleto telepático que le permite tomar el control de todos los demás personajes (hasta 32). Morkin es, por su parte, inmune al Miedo Helado por un capricho del destino.

Puedes elegir jugar Midnight como un juego masivo de estrategia militar, dirigiendo a Luxor en una campaña sangrienta contra las hordas de Doomdark, o como un juego de exploración furtiva con el objetivo de que Morkin, inmune al Miedo Helado, consiga llegar a Ushgarak y robar la Corona de Hielo.

Compara la imagen anterior con la de un remake moderno para PC del juego original:

Se trata del mismo juego.

¿Qué?

Cada detalle visible en la pantalla era relevante para avanzar en el juego. Por primera vez en la historia del ZX Spectrum, las grandes aventuras abandonaban el terreno de la tecla y el texto para convertirse en una experiencia puramente gráfica. En realidad, el juego sólo podía jugarse a través de los gráficos, que representaban la vista de los distintos paisajes y elementos del escenario (cavernas, bosques, montañas, torres, ciudadelas, bestias, ejércitos y un largo etcétera más) desde la perspectiva del personaje activo en cada momento con el aderezo de breves captions de texto reportados por el motor del juego. Una innovación, la del landscaping, que surgió por la necesidad de resolver la escasez de memoria que impedía emplear las hambrientas-de-memoria cadenas de texto. Todo el código fue limpiamente desarrollado y embutido en un ridículo kilobyte de memoria. Los gráficos, en diferentes versiones pre-escaladas de tamaño (pre-rendered…), en tan sólo otros 17 kb. El resultado en pantalla es instantáneo y gráficamente impactante: una perfecta impresión de paisajes de perfecta perspectiva.

Si te interesa saber algo más sobre la tecnología de la técnica del landscaping y la habilidad matemática y programática de Mike Singleton, puedes leer (en inglés) este artículo.

El interface del juego es sencillo. Unas pocas palabras clave – mirar, pensar, elegir acción o (como Luxor) seleccionar personaje – son suficientes para avanzar por este fantástico y enorme juego que bebe sin complejos, según reconoce su autor, de las fuentes de Tolkien. Muchísimas (y cuando digo muchísimas me refiero, exactamente, a muchísimas) horas de juego en menos de 48 kbs.

Y si todo esto te parece poco, su continuación – Doomdark’s revenge – incluye 6.000 localidades, cinco razas y 128 personajes. En los mismos 48 kilobytes. Una nueva aventura de Luxor que, esta vez, tendrá que viajar a la Comarca de Hielo para rescatar a Morkin de las garras de Doomdark… Si en Lords of Midnight el escenario genérico era el del bien contra el mal (uno contra uno), el escenario se complica ahora con 20 conflictos posibles (cinco razas contra cinco) y una diplomacia mucho más compleja, misiones secundarias… Uff.

Puedes jugar Lords of Midnight y su continuación, Doomdark’s Revenge, en este emulador online de ZX Spectrum  (están en el bloque del año 1984) o, alternativamente, descargar los ficheros en formatos .tzx, .tap, .sna, .z80 o .dsk (según disponibilidad) del archivo de World of Spectrum (LoM y DdR) si quieres jugarlos offline con cualquiera de los emuladores disponibles para todo tipo de ordenador, consola, teléfono móvil o ingenio digital (también en World of Spectrum). Existen múltiples remakes de ambos juegos para PC y otras plataformas. Hasta en Gameboy Advance…

Otros enlaces de interés:

  • The tower of the moon, el repositorio de referencia sobre los juegos de Midnight que incluye no sólo editores de los juegos originales de ZX Spectrum, mapas, documentación, código fuente o conversiones a PC, Linux y Pocket PC, sino también el Midnight Engine, un programa que permite jugar en PC los escenarios de Lords of Midnight y Doomdark’s Revenge pero, además, crear tus propios escenarios.
  • JLoM, remake en Java.
  • War of the solstice, un estupendo remake para PC de Lords of Midnight que replica exactamente el original pero añade múltiples mejoras, incluyendo la posibilidad de controlar la facción de Doomdark, efectos atmosféricos, etc. Una auténtica pasada.
  • Midnight flyer, otro remake para PC.
  • Reportaje (en inglés) sobre Lords of Midnight.
  • Reportaje (en inglés) sobre Doomdark’s revenge.

Recuerda que, en World of Spectrum, podrás encontrar no sólo casi todos los juegos y programas publicados para ZX Spectrum (y todos caben en tu móvil, en tu PDA o en tu Blackberry) sino también abundante material adicional (mapas, manuales, reportajes de la prensa de la época, hiperenlaces a juegos similares o del mismo autor o de la misma compañía o de la misma serie…).

Del pudor, del eufemismo y de la idiota hipercorrección

El lenguaje es una herramienta prodigiosa. Es un sortilegio que produce esa magia que permite, simplemente y si así se quiere, sólo intercambiar información y significados literales o, manejado desde una perspectiva más integral, establecer un canal de comunicación por el que no sólo viajen palabras en un sentido y en otro sino también sensaciones, pensamientos, sugestiones y contenidos invisibles al ojo humano pero capaces de impactar en el centro de operaciones de las emociones y de la cognición humana y poner en marcha los motores del mundo.

El lenguaje como sistema organizado de expresión y como habilidad de integración interpersonal es la tecnología más avanzada desarrollada jamás por la civilización humana.

Dicho lo cual procede preguntarse por qué hoy, en el minuto y segundo más moderno y vanguardista jamás vivido por nuestra civilización hasta el minuto y el segundo siguiente, sigue ocurriendo con creciente insistencia esa aberración conocida como hipercorrección además de aquella otra originada en el falso e hipócrita pudor y que viene a denominarse eufemismo.

De que el lenguaje es lo que es y que las personas lo saben, la prueba más absoluta reside en que hay demasiadas cosas que muchos no se atreven a expresar con palabras. Y no necesariamente limitado a la taxonomía de las partes del cuerpo o de la escatología. Para algunos, verbalizar la emoción del amor y decir te quiero es tan traumático que llega a convertirse en una convulsión física y tanto o más imposible que verbalizar cualquier cochinada o, mejor aún, demostrarla en público, como, por ejemplo, la de meterse un dedo en la nariz y extraer cuidadosamente un ejemplar de moco que terminará pegado en quién sabe dónde. Por cierto, qué tendrán los orificios corporales que, automáticamente, nos disparan una asociación de significado desagradable cuando no se emplean en el ámbito de lo sexual…

El caso es que, con demasiada y creciente frecuencia, se ha puesto de moda la payasada de transformar el limpio y sintético boca-boca en toda suerte de variaciones pudorosas del tipo boca-oreja, boca-oído, boca-a-oreja, de boca en oreja e, incluso, oreja-oreja. Jesús por dios, como diría una determinada Mónica que yo conozco.

Cuanto exceso de racionalización, de cerebro izquierdo, de factor crítico y de individuópatas sistemas de creencias lesivos y dañinos para el bienestar y la tranquilidad de las personas.

El boca-boca auténtico no es más que una reducción sintética de la locución de boca en boca como la que canta Niña Pastori: de boca en boca van, de boca en boca van saltando los rumores…  Cuanta porquería tendría en el cerebro el que (o la que) primero ideó la perversión boca-oreja si colocar en aposición dos instancias de la palabra boca fue suficiente como para provocarle el mismo pudor o prurito de decencia como el que provoca que, algunos, le llamen trasero al culo o pecho a una teta. Muchos diccionarios, también víctimas de una hipercorrecta estupidez pretendidamente asociada al factor de clase social, aclaran que la mayoría de las expresiones que usan del vocablo culo en España son vulgares y malsonantes, al igual que ocurre con el pedo en Argentina. Vaya, que, si por ellos fuera, te mandarían a tomar por el trasero en vez de mandarte a tomar por culo, que, dónde va a parar, es mucho más ordinario.

Todas estas aberraciones sociópatas se han transladado al lenguaje en la forma de la hipercorrección, generalmente asociada a personas cuya relación con la letra impresa es más bien escasa. Suelen mostrar una absurda actitud aspiracional de clase que articulan a través de una ridícula voluntad de estilo, hiperbólico y grandilocuente, que ellos (y ellas) asocian a un trasnochado concepto de elegancia, de estilo y de refinamiento que más que generar respeto sólo termina generando risa. Que para muestra un botón: Bibiana Aído, la pobrecita. O Leire Pajín, la pobrecita. Por ejemplo. O los del tipo Jesulín de Ubrique y familia, unos pobres cazurros (porque la falta de cultura es una auténtica desgracia) que podrían ser personas normales y corrientes, como somos todos los demás, pero que lo estropean cuando abren la boca.

Nunca tengas pudor en decir boca-boca. No seas dogmático ni fundamentalista con tu lenguaje. Es innecesario y, además, es ridículo. Muchos periodistas, políticos, publicitarios y hasta escritores son prueba fehaciente de ello.

El lenguaje está ahí para que te sirvas de él y para cumplir la función de que te puedas comunicar al nivel que elijas, transformándolo cuando y como lo consideres necesario. Cada persona es única y su lenguaje refleja su verdadero yo. Nunca fallarás si empleas tu propia versión del lenguaje sin complejos. Dime de lo que presumes y te diré de lo que careces no es más verdad que cuando se refiere a la utilización pretenciosa del lenguaje.

Sugerencia para entablar conversación con un hipercorrecto o con una hipercorrecta:

– Hola. ¿Te han dicho alguna vez que tu forma de hablar resulta estúpida y sólo demuestra que eres una persona poco culta por no mencionar tu frustración social?

Si me llego a cruzar con Bibiana Aido o con Cristina Kir(s)chner, por mis muelas que se lo suelto.

Más COREWARS para ZX Spectrum… y ya van dos

En un artículo anterior hablábamos de Batcode, la versión española del Corewars de Dewdney (si no sabes qué es Corewars, puedes consultar este artículo en wikipedia) que el programador español Sergio Martínez Lara había conseguido replicar en los ridículos (por escasos) 48 kilobytes del ZX Spectrum de los años 80.

Pues bien. Como bien decía Yoda… aún hay otro. Se trata de Redcode simulator (descargar aquí), otra adaptación de Corewars para ZX Spectrum pero esta vez en inglés por obra y gracia de Egmont Koblinger. Redcode (código rojo) es el nombre del lenguaje que se emplea para programar el simulador y aquí puedes descargar un pdf con la Guía de introducción a Redcode (en inglés) v1_21.

Anímate a cargar en tu móvil o en tu PDA un simulador de Spectrum y prueba Batcode o Redcode Simulator. Son juegos abstractos de poca utilidad más allá de la de estimular tu creatividad y tu capacidad de desarrollar un programa, empleando un juego de sólo unas 18 órdenes o comandos, capaz de enfrentarse en una batalla lógica con otro programa similar y con el mismo objetivo que el tuyo: ganar. Un ajedrez digital que engancha más de lo que te imaginas… y que activa los chilindrines de tu cerebro.

Fotografía macronanista

Ampliar la óptica para descubrir las otras realidades, las invisibles. Ese es el prisma a través del cual mi tocayo y también amigo Nacho Gutiérrez-Bolivar cataliza su fotografía: un lenguaje con vocación de inconsciente que invita a darse cuenta, a observar desde el otro lado.

¿Por qué me recuerda tanto a la creación literaria de John Crowley? Es igual de fascinante…

Y, además, ha tenido el detalle de inaugurar su exposición Origen desconocido el próximo 29 de abril para que coincida con mi cumpleaños. Será a las 20:00 en Batavia (Serrano Anguita, 4).

No te lo pierdas.

Comienza el Reto 2030

Hoy, miércoles 22 de abril de 2010, comienza el periodo público de votaciones de los 14 desafíos científicos e innovadores de la Agenda Ciudadana de Ciencia e Innovación propuestos por líderes europeos del conocimiento que, por sus innovaciones, ideas o descubrimientos, “nos han cambiado la vida”. Son 14 sueños de futuro que se pueden votar, dentro de los próximos 34 días, en la página de la agenda (http://www.reto2030.eu).

Si quieres entender con mayor claridad la trascendencia y la aventura que supone poder soñar el futuro, imagínate el permanente estado creativo de fantasía y de excitación visionaria de innovadores de otros tiempos como Julio Verne, Isaac Asimov, Philip K. Dick o Frank Herbert. Todos ellos tuvieron, antes que nadie, el privilegio de volar, de explorar territorios fantásticos y desconocidos, de viajar a través del tiempo y del espacio, de vivir intensamente civilizaciones completas en periodos condensados de pocos años y, como no, de experimentar su cristalina y brillante artematopeya personal.

No esperes a que suceda. Haz que ocurra.

Tú también puedes hacerlo. Elige tu desafío 2030 y vótalo ya. Todavía tienes tiempo.

En el Planeta Artematopeya ya hemos votado, obviamente, por la propuesta de Eleanor Maguire: entender cómo funciona el cerebro para mejorar nuestras vidas (enlace a video aquí), como no podía ser de otra forma. Y si aún no lo sabes y quieres entender el porqué, échale un vistazo a los contenidos de este blog…

Talento, creatividad e innovación en Madrid

punset

Mañana, jueves 22 de abril de 2010, se presenta en Madrid la iniciativa Agenda Ciudadana de Ciencia e Innovación, una acción pancontinental diseñada para que los ciudadanos europeos puedan transmitir a los sistemas institucionales responsables de la gestión del talento y del conocimiento sus ideas, sugerencias, propuestas y reflexiones sobre qué retos consideran prioritarios en el ámbito de la ciencia y la innovación hasta el año 2030. Una especie de tormenta social de ideas que invita a la participación activa de todos los ciudadanos en el desarrollo del conocimiento desde una perspectiva funcional, utilitaria y creativa. Una invitación para soñar el futuro.

La agenda presenta 14 desafíos científicos e innovadores propuestos por 14 líderes europeos que, por sus innovaciones, ideas o descubrimientos, “nos han cambiado la vida”. Visionarios como Jane Goodall, Norman Foster o Ferrán Adrià; líderes científicos como el físico Ignacio Cirac, el padre de la energía solar Adolf Goetzberger, la neurocientífica Eleanor Maguire o la demógrafa Anna Cabré; y también protagonistas de decisivos cambios sociales derivados del desarrollo científico y tecnológico como el desarrollador del formato MP3 Karlheinz Branderburg, el promotor principal del SMS Matti Makkonen o Rafael Matesanz, artífice del sistema de referencia en el ámbito de los transplantes.

Si vives en Madrid y quieres participar en el acto de presentación de la iniciativa Agenda Ciudadana de Ciencia e Innovación, acércate mañana jueves 22 de abril de 2010 a las 12:00 de la mañana a la calle Gobernador 26 (detrás de Caixa Forum en el Paseo de Recoletos) para compartir un rato con personas tan artematopéyicas y aprendibles como Eduardo Punset, que ha colaborado junto con la Fundación Española para la Ciencia y la Tecnología (FECYT) en el desarrollo de esta iniciativa (sitio web de la agendawww.reto2030.eu) o como la mismísima Cristina Garmendia, excelente conversadora sobre temas científicos y de cultura innovadora además de Ministra de Ciencia e Innovación, por cierto.

Disfrutar de Punset en su salsa no tiene precio. Es un personaje divertido, interesante y particular. Si yo fuera tú, no dejaría pasar la oportunidad. Regálate un rato de creatividad y de talento. Es gratuito y, además, saldrás mejor de lo que has entrado.

Darse cuenta

En el universo de los actos cognitivos relacionados con el misterio de la comunicación humana existen miles de procesos simultáneos que configuran, en paquete, nuestro propio dibujo de la realidad, nuestro mapa personal. El primer paso para aprender a manejar los recursos mágicos de nuestro sistema nervioso es darnos cuenta de que los tenemos, tomar conciencia de ellos, aprender a manejarlos de forma efectiva y, sobre todo, que la experiencia nos sea satisfactoria.

Esta semana, La 2 de TVE se ha descolgado con dos interesantísimos programas encadenados en bobina, uno sobre la percepción ligada a la atención en Tres14 (enlace a video aquí) y otro sobre el las neuronas espejo en Redes (enlace a video aquí).

Desde que los dinosaurios poblaban Prado del Rey y una vez superada la etapa teta-culo de Barbara Rey y Juanito Navarro de los liberales 70, TVE reserva, en el territorio exclusivo de La 2, una parte importante de su parrilla al conocimiento puro y duro, a la divulgación del saber de cualquier naturaleza y al impulso de una necesaria cultura de la cultura en estos tiempos que corren o, mejor dicho, que vienen corriendo desde hace un buen puñado de años. Dicho sea con todo el cariño y con todo el respeto hacia el esto lea: existe otro mundo más allá de Antena 3, de Telecinco o de La Sexta y de su cultura de la imbecilidad pagada por la publicidad comercial. La industria de la publicidad y de la comunicación comercial te está engañando, está empobreciendo tu visión del mundo y te está atrapando en una red emocional repleta de estímulos zafios, frustrantes, depresores, estúpidos, vacíos y de una total y absoluta nada. Corres el riesgo de terminar lobotomizado, catatónico, robotizado y creyendo firmemente que, sin duda alguna, la realidad es esa mierda. Si supieras cómo se cocina un programa de televisión y cómo se construye una parrilla de televisión, cómo se diseñan absolutamente todos y cada uno de los segundos que transcurren en un programa de televisión aunque parezcan algo casual e improvisado, hasta qué punto un personaje televisivo es capaz de prostituirse (figuradamente, por supuesto) a cambio de dinero y la carencia de escrúpulos que infecta todo lo que tiene que ver con la comunicación comercial y con la industria del periodismo… te prometo que ese día apagarías la televisión y no volverías a encenderla jamás.

Ya es hora de tomar la decisión de empezar a darte cuenta.

Tres14Redes en su apuesta por el conocimiento para todos, Página 2 recreándose sin complejos en la literatura sin complejos o los contenedores La aventura del saber (naturaleza, sociedad, tecnología y humanidades ) y Traslados (ocio digital, comunicación 2.0, cultura sin límites y estilo de vida) son oportunidades audiovisuales que, para variar, te enriquecen y pueden ayudarte a descubrir significados, intereses y sentidos positivos para tu crecimiento personal si apuestas por darte cuenta y por activar para tu vida y para tu cerebro el modo artematopeya.

¿Por qué no te propones, si eres de los/las que aún no lo hacen, dedicar media hora cada día y sin distracciones a tu propio cuidado, prestando atención no sólo a las uñas de tus pies o a los pelos de tus piernas sino también a los músculos de tu cerebro y de tus emociones?

Hay una gran Biblioteca Digital de Alejandría en ese milagro que es internet. Úsala en tu beneficio. Úsala para empezar a darte cuenta.

Te recomiendo el Blog de Traslados: http://blogs.rtve.es/enla2/posts.

Algo que contar

Gustavo Greciano es un artista fotográfico de mirada incisiva. La fotografía es una expresión artística, un lenguaje narrativo sin corsés y sin andamios a los que sujetarse, y Gustavo habla su propio dialecto con soltura. Sabe mirar y, por eso, sus fotografías siempre tienen algo que contar. Algo vivo…

En la observación estática de la realidad,
enfocando el movimiento,
las emociones,
las pasiones,
las sensaciones físicas,
la dualidad humana,
las caras ocultas,
los detalles condenados a ser invisibles…
Fotografío para hipnotizar la mirada de quien me mira

Bajo las bóvedas de su galería subterránea (en The photo vault and gallery) está la puerta hacia el otro lado de la mirada…

¿Quién quiere un cerebro?

Ayer comenzabamos la última sesión de nuestro taller de comunicación emocional y persuasiva preguntando en voz alta ¿alguien quiere un cerebro? y repartiendo láminas a todo color de la ilustración que acompaña a este artículo a aquellos que respondieron afirmativamente a la pregunta. Después de cuatro días sembrando awareness y conocimiento indirecto en un grupo que necesitaba darse cuenta de su morfología emocional, de sus todavía no-descubiertas pero importantísimas habilidades de comunicación persuasiva y de influencia sobre su entorno y de que todo ese potencial se puede explotar con muchísimo éxito empleando adecuadamente las emociones, todos respondieron YO QUIERO UNO.

Este sencillo gesto de apariencia convencional suele ser la prueba de que el trabajo de observación previa de un grupo y de posterior siembra indirecta de conocimientos ha sido equilibrado. Porque la respuesta yo quiero uno, aparentemente consciente, significa en realidad yo quiero uno pero de esos que acabo de descubrir. Es un acto reflejo que certifica que el conocimiento ha sido transmitido eficazmente, que ha sido interiorizado, que las conexiones a nivel cognitivo se están empezando a producir y que en pocas semanas toda la sorpresa, la incógnita, la expectación y la confusión se transformará en una nuevo estilo de relación con su entorno, una actitud positiva más creativa y una comunicación mucho más eficaz. Estoy seguro de que todos colgarán esta lámina en lugares bien visibles como estímulo y como referencia de sus recién descubiertas habilidades.

A pesar de su brevedad (cuatro días), este taller suele ser agotador porque nos obliga a desdoblarnos y hacer el trabajo visible a la vez que el invisible. Es un auténtico tour de force manejar el lenguaje externo con coherencia y apariencia de trivialidad mientras, a nivel interno, vas cocinando y marchando las piezas de información en el formato adecuado y en la combinación más efectiva según va evolucionando el grupo. Pero, en cualquier caso, éste ha sido un taller especialmente ilusionante por varios motivos. Es la primera vez que el grupo estaba formado inttegramente por mujeres, con lo que implica semejante perfil en términos de polaridad cognitiva y emocional. Es también la primera vez que el grupo estaba formado sólo por técnicos de campo y no de despacho. Y es la primera vez también que arrancamos de cuajo este taller de comunicación emocional y persuasiva del limitado y restringido campo de la estrategia comercial o de la comunicación de naturaleza publicitaria.

Con algunos grupos, todavía nos seguimos quedando con las ganas, al concluir los talleres, de explicarles con detalle la metodología que subyace a la experiencia que viven durante cuatro días. Y este grupo ha sido uno de esos. Pero no puede ser…

¿Qué prestidigitador revela sus trucos?

Lo prometido es deuda…

En esta pieza gráfica de Burger King hay, al menos y por ponerlo fácil, cuatro elementos de inducción persuasiva embebida invisible y cuasi-fully suprasegmental:

  • una violación de aliteración.
  • un interruptor analógico.
  • un mensaje oculto.
  • una presuposición.

Me he esforzado en buscar una de estas, en mi opinión, cada vez menos atractivas hamburgueserías para poder mostraros una foto de lo que hemos comentado esta tarde durante nuestro taller de comunicación emocional y persuasión, así que espero, por lo menos, tres o cuatro mails con las respuestas acertadas… :-)

Jugar es bueno para tu salud

* Acceso rápido al emulador de ZX Spectrum online.
* Recuerda que una de las convenciones de los programas para Spectrum era la de emplear las teclas O-P para izquierda-derecha, Q-A para arriba-abajo y barra de espacio, enter o M-N para fuergo-enter-acción.

Mi ya vetusto Nokia N95 Series 60 3rd es el mejor sin paliativos de absolutamente todos los cacharros electrónicos que he tenido (y del que he disfrutado) en toda mi vida.

Ya he contado más de una vez que, además de utilizarlo para hablar, este milagroso aparato me provee, en el mismo espacio y sin tener que cargar con muchos trastos y sus respectivos cargadores, de reproductor de música, de reproductor de video, de lector de documentos y libros electrónicos, de cámara fotográfica de alta resolución y de cámara de video con resolución VGA, de navegador de internet, de grabadora de audio, de GPS, de lector de códigos de barras, de una máquina java nativa y, también y como no, de una consola digital para juegos y entretenimientos varios.

Cada vez viajo con menos peso. Si toca entrevista, la grabo directamente en audio y la ilustro con fotografías de resolución 5 megapixels, suficientes para las calidades de impresión de revistas y papel-prensa. Si toca reunión, me paso los todos documentos de referencia a formato QuickOffice y me basta con añadir mi pequeña y bolsillable libreta para tomar alguna nota que otra. Si necesito proyectar algo, me lo paso a divx o a realvideo y lo proyecto desde la memoria del N95. Si necesito registrar alguna referencia visual, la grabo con la cámara de video del móvil. Si necesito el correo electrónico o consultar algo en internet, lo hago a través del navegador del móvil. Si necesito llegar a algún sitio, arranco el GPS. Para leer El fin de la eternidad de Asimov, arranco el lector de e-books. Para ensayar, repaso las letras del repertorio con el lector, escucho las referencias con el reproductor de música y después me grabo y me escucho para ir depurando mi técnica vocal… Y también juego.

Ya hemos hablado antes de que los códigos de expresión artística -la música, la escritura, el dibujo, el juego…- tienen la extraordinaria capacidad de estimular los dos hemisferios de tu cerebro de forma conjunta y combinada, potenciando todos los procesos cognitivos de abstracción, de creatividad y de desarrollo intelectual (entre otros) que son básicos y necesarios para mejorar tus capacidades personales y para que desarrolles todas tus habilidades personales. Por no hablar de su poder de estimulación sobre los centros nerviosos relacionados con la felicidad, el bienestar, el placer, etc.

Por eso hay que jugar siempre. Y mucho.

Desde hace no mucho, además, llevo cargado en mi Nokia un emulador de ZX Spectrum, el microordenador más conocido e influyente de la década de los 80 y de cuya importancia ya hemos hablado sobradamente en este artículo y en éste otro. En mi caso, el elegido ha sido Speccy 1.6 en su versión de pago (5 euros…). Podría haber elegido un emulador de cualquier otro sistema retro (por ejemplo, cualquiera de estos), pero éste está tan bien programado, es tan amigable con el usuario y es tan completo en opciones y recursos que he preferido recuperar a mi Spectrum de toda la vida por encima de un MSX, un Apple, una NES, un Commodore 64… Y además también existe una versión de Speccy para PC que, además, es gratuita con la que puedes también ejecutar roms de Spectrum en pantalla grande…. Y tiene su punto, te lo aseguro.

Muchos de los juegos y programas de gestión y productividad desarrollados para el ZX Spectrum fueron auténticos hitos en la historia de la computación y la prueba es que los nuevos programadores siguen buscando su inspiración en aquellas pequeñas (en tamaño) joyas de diversión y de creatividad. Busca ZX Spectrum remake en Google…

Vamos a incorporar regularmente a la categoría Ludotopeya de este blog artículos con material descargable, enlaces y comentarios  sobre algunas de las creaciones más importantes de la generación ZX. Muchos de ellos pueden probarse en línea a traves de este emulador de ZX Spectrum programado en java. También puedes descargarte un emulador (los hay para todo tipo de ordenadores, móviles y soportes digitales) de internet y después descargarte las roms (los programas) del archivo mundial oficial del ZX Spectrum en World of Spectrum.

Anda que no habré pasado horas en el AVE viajando, por ejemplo, por las vastas llanuras de Midnight… 

La prueba del guisante

Este video recoge una reconstrucción digital de todo lo que se conoce en la cultura humana sobre el universo y basado en datos y telemetrías del Sloan Digital Sky Survey. Debido a la posición geográfica en la que se encuentra ubicado el telescopio de dos metros y medio del Apache Point Observatory, en Nuevo México, existen zonas oscuras (áreas del universo con las que el telescopio no puedez alinear ningún vector). Por eso, la distribución de las galaxias observadas tiene la forma de dos conos unidos por la punta (el punto de unión es la Tierra) y el resto aparece en negro. En total, el trabajo comprende casi un millón de galaxias y más de 120.000 quasares. El viaje, que comienza en el Himalaya, termina en el límite mismo de lo que podemos observar con los instrumentos más potentes de los que  disponemos, los ecos del Big Bang a 13.700 millones de años luz de distancia.

Un trabajo espectacular que demuestra que la matemática es una expresión de los órdenes de la Naturaleza que puede ser traducida a otros sistemas representacionales. Y, en este caso, a pesar de la asepsia de los números, además las imágenes activan emociones.

El balcón en las naves del Español

No podría encontrar El balcón de Jean Genet mejor cobijo que las naves del Teatro Español en el Matadero de La Arganzuela. Un espacio desabrido, sórdido y desnudo reciclado, con matrícula de honor, en un espacio para el arte con acertado sentido de la estética y de la emoción.

Que El Balcón en versión de Ángel Facio es un gran espectáculo no hay quien lo discuta. La reingeniería sobre el texto original, el aparato escenográfico y también el exo-escénico, como viene siendo ya costumbre en El matadero, y el elenco conforman, en conjunto, un paquete excelente. El empeño de Yolanda Ulloa por construir un personaje tan imbécilmente mesiánico como esa madame Irma es de agradecer. Es una excelente actriz con una dicción y una maestría expresiva que justifica, por sí sola, 22 euros de entrada y ciento cincuenta minutos de tu vida.

Pero por mucho Premio Nacional de Literatura que distinga a Genet, la sustancia de este autor tan emburruñado con sus propias coordenadas temporales, geográficas y vitales está apalancada tan entonces, tan allí y de tamaña manera que dudo de que, tras haber superado su etapa natural de puta vida, deba volver a salir de su refugio, ójala ya eterno y a oscuras en los rincones de escuelas de teatro y facultades de humanidades.

La lucha de clases, los poderes del estado, los repetitivos y cansadores a las barricadas, la doble moral de las sociedades aún más hipócritas y esquizofrénicas que las modernas… Genet pertenece a su tiempo y sólo a su tiempo y allí tendría que quedarse para siempre. El mundo, el espíritu y los códigos de Genet se rebozan en el más absoluto de los feismos y hoy vivimos en siglo XXI. Ya es hora de superar el aburrido lastre de la república, de la malversación política, de las guerras civiles y sociales y de la puta madre que los parió a todos.

No existe benchmarck alguno, aunque se invente, que pueda servir para etiquetar a un buen o mal autor. El arte es subjetivo y no pasa absolutamente nada por decir, por mucho que Witold Gombrowicz no lo crea así, que, en mi opinión, el paquete Jean Genet + su obra es una espesa y maloliente mierda: antigua, rancia y por-favor-ya-está-bien absolutamente olvidable.

Hay que empezar a superar, y también en el teatro, etapas cuyas puertas deberían quedar cerradas con llave antes de sepultar para siempre la llave en el fondo del océano.

Daniel Sánchez Arévalo, de profesión: escritor

Tres películas (Azul oscuro casi negro, Gordos y esta El mal ajeno) y un musical (Enamorados anónimos) facturado en equipo han bastado para terminar de confirmarlo: mi amigo Dani es, de profesión, escritor. Que no es poco. Se le estaba viendo venir y con Gordos lo dejó más que visto para sentencia. Entre Daniel Sánchez Arévalo y su máquina de escribir existe una gran historia de amor.

Hay quien, equivocadamente, sobrevolará El mal ajeno desde la estratosfera, dejándose guiar sólo por las señales de los satélites e incapaz de ver más que los nubarrones. Y esas nubes no son otras que Belén Rueda y Eduardo Noriega además del propio Luis San Narciso y de Alejandro Amenábar en los créditos, por supuesto. Una lástima que Telecinco, de nuevo en su versión cinema y después de esa barata imbecilidad para ignorantes y plebeyos pagadores que es Agorabar, vuelva a destrozar una gran historia soberbiamente escrita y también vergonzosamente desaprovechada gracias a una dirección mediocre, a una realización justita para el aprobado y a un innecesario exceso de aparato comercial y de amigos famosos en la agenda. El Himenóptero de Alejandro Amenabar produce junto con Telecinco Cinema. Su Eduardo Noriega de Tesis y Abre los ojos protagoniza junto a una Belén Rueda recuperada del fondo marino. Del fondo del mar llega también Óskar Santos, voluntarioso responsable del making off de Mar adentro y realizador de libro con poco, por no decir nulo, sello personal.

El mal ajeno es una sencilla y delicada historia mundana, íntima y costumbrista con un toque de introspección y otro de espiritualidad pero sin dramas ni escándalos emocionales. Un material que sobrepasa con creces las capacidades de muchos actores de grandes carteles pero también de pequeños registros. Y este Noriega sigue siendo el mismo aspirante de Tesis cuya expresión facial, gracias a una más que una oportuna barba, se libra esta vez de quedar con el culo al aire. Belén Rueda, aunque se lo haya terminado creyendo de tanto contarlo de entrevista en entrevista, no ha visto jamás a un alcohólico de verdad y, si lo ha visto, debería replantearse definitivamente su carrera como actriz. Ninguno de los dos es capaz de transformarse. Sus personajes no tienen vida; están vacíos y muertos. Y no es un recurso expresivo ni un recurso narrativo ni un recurso de dirección. Es, sencillamente, que no dan para más.

Son los actores secundarios, junto con el lápiz del escritor, los que consiguen que la película siga respirando de este guión con tanto oxígeno. Cristina Plazas asume la responsabilidad, con su excelente y discreto trabajo verdadero, de mantener vivo el latido de la historia. Clara Lago y Marcel Borrás, con una extraordinaria dosis de intuición, acompañan con frescura y con habilidad la resolución de una historia en la que sus personajes importan más de lo que el montaje les ha permitido importar. Angie Cepeda, siempre correcta y eficaz, es de nuevo correcta y eficaz aunque ya va siendo hora de que muestre que es capaz de hacer alguna otra cosa. Carlos Leal ha desaprovechado la oportunidad de mostrar algo más que su alargada cabeza despeinada aunque en el conjunto no desentona; la sombra de Noiret es alargada…

Un auténtico desperdicio que un guión afortunado, oportuno y repleto de personajes vivos y únicos haya terminado convertido en una TV-movie de presupuesto asequible (seguro que, como siempre, a costa de los salarios de algunos) y con denominación de origen para la pantalla grande. Porque debajo de esas nubes hay una historia maravillosa, tan bien creada y tan bien escrita que, en manos de un director con talento y con un elenco de auténtica calidad, se hubiera convertido en una grandísima película sin necesidad de amenábares, de noriegas o de belenesruedas.

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